Sapporo


? Sapporo, les arts num¨¦riques ne sont pas confin¨¦s dans l¡¯enceinte des mus¨¦es. Au contraire, ils prosp¨¨rent dans toute la ville, exprimant sa diversit¨¦ culturelle. Gr?ce aux m¨¦dias num¨¦riques et ¨¤ leur effet de d¨¦mocratisation, les difficult¨¦s d¡¯acc¨¨s traditionnelles ¨¤ des expressions culturelles comme la musique, le secteur de l¡¯¨¦dition ou la diffusion audiovisuelle sont en cours de d¨¦mant¨¨lement et les moyens d?expression deviennent largement accessibles au grand public.

La ville de Sapporo abrite la Salle de concert ? Kitara ?, r¨¦put¨¦e pour ¨ºtre la meilleure du Japon sur le plan acoustique, ainsi que le Parc d¡¯art de Sapporo, un vaste espace artistique, qui comprend, entre autres infrastructures, le Mus¨¦e d?art de Sapporo.

Le paysage des arts et des expressions num¨¦riques g¨¦n¨¦r¨¦s par les propres citoyens et de plus en plus ¨¦nergique ¨¤ Sapporo, nourri par l?ouverture culturelle et l¡¯esprit pionnier qui caract¨¦risent la ville. En outre, Sapporo tire pleinement parti des TICs, des contenus num¨¦riques et des m¨¦dias sociaux contemporains. Le secteur cr¨¦atif li¨¦ aux m¨¦dias mobiles et sociaux est tr¨¨s bien d¨¦velopp¨¦ dans la ville. En tant que berceau du Hatsune Miku, un logiciel Vocaloid synth¨¦tiseur pour le chant tr¨¨s populaire au niveau international, Sapporo b¨¦n¨¦ficie d¡¯une forte concentration de cr¨¦ateurs de premier plan de la culture jeune japonaise contemporaine. En somme, Sapporo est un centre de production des arts num¨¦riques actif et dynamique.

En tant que Ville cr¨¦ative des arts m¨¦diatiques, Sapporo envisage :

  • De s'engager dans des ¨¦changes mondiaux avec d'autres villes et d'encourager les initiatives cr¨¦atives en favorisant les entreprises nationales et en d¨¦veloppant davantage les arts m¨¦diatiques. Des projets de revitalisation urbaine bas¨¦s sur les arts m¨¦diatiques et des initiatives de promotion industrielle applicables ¨¤ d'autres villes cr¨¦atives seront encourag¨¦s ;
  • De soutenir d'autres Villes cr¨¦atives en partageant les histoires de r¨¦ussite des entrepreneurs bas¨¦s ¨¤ Sapporo, actifs dans des industries soutenant les m¨¦dias g¨¦n¨¦r¨¦s par les consommateurs (CGM) et le contenu g¨¦n¨¦r¨¦ par les utilisateurs (UGC), tels que les fondateurs de soci¨¦t¨¦s de logiciels, les leaders d'activit¨¦s ¨¦conomiques orient¨¦es par la demande et les cr¨¦ateurs de la prochaine g¨¦n¨¦ration dans les arts m¨¦diatiques ;
  • De promouvoir encore davantage les m¨¦dias g¨¦n¨¦r¨¦s par les citoyens et le d¨¦veloppement de contenu qui m¨¨neront ¨¤ des produits CGM commercialisables ¨¤ l'¨¦chelle mondiale ; et
  • D'appliquer les arts m¨¦diatiques de diverses mani¨¨res afin d'attirer davantage de visiteurs ¨¤ Sapporo et de renforcer l'industrie touristique de la ville.
Cat¨¦gorie :
Media Arts
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